发布日期:2025-02-24 15:30 点击次数:102
跟着《我独自升级》动漫系列在全球范围内火爆,其同名改编游戏《我独自升级:崛起》也成为了广宽玩家热议的焦点。在近期深度访谈中,游戏制作方的高层——管事部本部长 文俊基、开发PD秦诚健及开发总监 金峻成,向17173表露了游戏开发背后的念念考、靠近的挑战以及对异日的瞻望,揭示了若何将这部备受宽贷的IP振荡为游戏并保合手其中枢魔力的同期,拓展新的游戏体验。
开发总监 金峻成 / 开发PD 秦誠健 / 管事部本部长 文俊基
动画《我独自升级》的第一季便在全球多个平台上取得了光芒收获,不仅在Netflix上踏进列国名次前三,还在北好意思和欧洲的Crunchyroll上荣获压倒性第一,其得手无疑为游戏的开发奠定了坚实的粉丝基础。面对高潮的期待,制作团队明确示意,他们的目标是既要原意原作粉丝的期待,也要让动作游戏玩家群体八成玩忽上手并享受其中的乐趣。
《我独自升级:崛起》将于5月8日同步上线全球。同期制作方还示意,也有在中国大陆推出的贪图,具体要看版号的获取情况。
以下是采访原文:
17173:若何看待原作和播放动画(第一季)的收获,以及它对游戏的影响。您认为IP现存作品与新游戏的目标用户群是否雷同?
文俊基:正如动画所证据的那样,不管是在韩国如故在日本/东南亚等主要阛阓,致使在好意思国、法国等地区,皆有大皆的原作IP粉丝。在Netflix中,动画在统统国度皆取得了前三的收获,同期在北好意思和欧洲地区的Crunchyroll上也取得了压倒性的第又名收获。经常情况下,动画经常会从第二季开动取得得手,但是《我独自升级》因基于网罗漫画的东谈主气,从第一季开动就取得突脱手。
咱们将重心放在确保原作IP粉丝感到自得的同期,也让动作游戏玩家们不错玩忽体验游戏的乐趣。
17173:跟着《我独自升级》动画的热播,东谈主们对游戏的期待也越来越高。这种期待是否给您带来了压力?
文俊基:咱们将尽最大竭力以粉丝的心态去深爱并延续原作,彭胀天下不雅并竣事更多乐趣。尽管跟着《我独自升级》和游戏的东谈主气握住上升,压力照实存在,但咱们将确保提供一个让全球玩家自得的游戏。
17173:动画第二季依然详情制作。是否贪图在发布后进行调治宣传?
文俊基: 咱们贪图在第二季播出期间安排千般举止,并凭证动画播出时期和宣传日程安排,干系贪图可能会在异日公布。
17173:摄取将《我独自升级》制作成动作游戏的原因是什么?
秦诚健: 当咱们决定将《我独自升级》这一IP制作成游戏时,咱们进行了止境多的究诘来详情要摄取哪种游戏类型。
在网罗漫画时期,好多东谈主皆但愿八成将停滞不前的程肖宇在游戏中实在地操作起来,是以咱们逐渐聚焦在制作一个至少动作要够丽都、弥漫真义的游戏上。
之后,咱们认为让玩家八成亲自体验程肖宇从无名小卒到强劲存在的故事才是最能体现IP魔力的方式。
因此,咱们想象了一个程肖宇八成以多种方式成长的单东谈主游戏。由于原作中依然有好多游戏元素,跟着程肖宇学习时代或转职,游戏中的动作将变得越来越丰富千般,是以咱们认为这么的脾气很合适制作成动作游戏。
17173:据称不会引入PvP内容,这个贪图是否有变化?
秦诚健: 《我独自升级:崛起》的中枢是让每个玩家皆成为程肖宇并进行游戏,因此面前莫得商酌PvP方式的内容。不外,咱们认为跟着玩家万古期游玩的经由中,PvP内容也可能成为真义的元素,因此淌若有合适《我独自升级:崛起》的PvP方式,咱们可能会商酌添加。
17173:原作IP的影响力很大,但也期待游戏性。您认为游戏的哪些方面可能眩惑玩家?
金峻成: 玩家们不错成为程肖宇,并亲自体验原作中感东谈主至深的场景。也不错操作邪派径直战争,或者雇佣其他猎东谈主来计帐地牢。
格外是,最大的期待点是阴影召唤。咱们但愿玩家们期待第一个阴影“伊格利特”的召唤。召唤的阴影将被编入程肖宇的团队,协助战争并在各个地下城中活跃。编队的阴影将出面前战争中,匡助程肖宇防护或进行攻击等多种战争支援。此外,跟着程肖宇的成长为阴影君主,阴影军团也将随之壮大并变得愈加强劲。
由于原作IP在全球范围内取得突脱手,咱们竭力商酌为玩家提供与游戏中特有的乐趣。为此,咱们在游戏中添加了原作中未始出现的原创故事或幕后故事,使原作粉丝也不错在游戏中体验到新的故事。
17173:游戏强调单东谈主游戏元素。是否有贪图添增加东谈主游戏或酬酢元素?
秦诚健: 咱们专注于呈现不落俗套的动作。咱们将赈济全球玩家的竞争内容,如团队战争、地下城攻略等。咱们正在商酌添加额外的酬酢系统,并将通过合手续的更新与玩家共享更新的音信。
17173:看成一款需要商酌出动环境的动作游戏,敬佩会有好多商酌。您对制品是否自得?另外,您最想展示的游戏动作因素是什么?
秦诚健: 《我独自升级:崛起》从制作初期就被定位为一款动作游戏。但由于其是第三东谈主称射击视角,因此咱们一直在研发最能让玩家享受游戏的操控方式。面前,咱们依然竣事了大部分想要的操控功能。
咱们对游戏的制品感到自得,但对出动端的操控性还有一些缺憾之处。因此,在出动版块中,咱们更注重让玩家不错玩徒然攻击和规避敌东谈主,而不是过多的操控。咱们将连接进行研发,确保出动端的操控性不会失态于键盘/鼠标或手柄。
在动作方面,我最想展示的是游戏的乐趣。从扮装的操控到时代的使用,再到QTE和标签等,游戏的统统方面皆是为了给玩家带来乐趣而想象的。因此,我认为游戏最眩惑东谈主的所在即是玩起来很真义。
17173:原作依然有结局了,那么在游戏中是否也有结局,如故不错一直玩下去?
秦诚健: 咱们尊重原作的故事线,但咱们尽可能地幸免在游戏中斥地结局。咱们正在究诘若何管束这一问题,这将凭证给以用户最大乐趣的方式来决定。
17173:由于原作依然有结局,因此拓展故事线可能会激发一些担忧。对此,你有何想法?
秦诚健: “我独自升级:崛起”旨在彭胀原作的天下不雅,而不是十足偏离原作。咱们但愿原作的粉丝八成在游戏中发现新的信息,而新玩家则八成在宏大的天下中找到丰富的内容。咱们将逸以待劳提供这么的体验。
咱们将尽最大竭力利用原作中的场景,并在其中添加一些新的元素以栽种游戏的乐趣。咱们也会制作一些原作中看不到的扮装的原创故事,以彭胀天下不雅并增添真义。
17173:游戏中,若何诈骗原作中的猎东谈主的战争方式和属性?这可能会导致扮装之间的均衡各异。
秦诚健: 最初,咱们将原作中的品级从E级到S级分为6个品级,但商酌到S级以下的品级太多,而践诺上S级以上的品级才是实在受宽贷的品级,因此咱们需要对其进行压缩。咱们将E至B级差别为SR品级,A级以上差别为SSR品级,以使玩家不错使用更多不同的猎东谈主。在SR和SSR品级内,咱们不会让性能之间的各异过大。
17173:是否有波折中国阛阓的贪图?
文俊基:咱们有贪图,凭证版号发布的情况推动。
17173:您蓄意将几许资源参预到新作《我独自升级:崛起》的运营中?
文俊基:由于《我独自升级:崛起》赈济全球13种讲话,何况在短短一个月内预注册用户淘气了1500万东谈主,因此咱们正在参预数百名职工参与游戏的发布和运营责任。
17173:Netmarble最近市欢推出了质地很高的手机游戏,并得到了很好的评价。然则,许多游戏在人命周期方面施展欠安。对于若何让高质地的游戏长命,您有什么贪图?
文俊基:我认为这是最粗重的挑战之一,因为竞争环境十分强烈。
我认为波折的是,即使玩家在玩得兴盛、享受到了乐趣后,游戏内容可能变得枯燥,暂时罢手登录或游戏,但是淌若他们有欢叫的游戏体验的牵挂,他们随时皆可能顾忌或者跟着内容的更新从头激活游戏。
对于《我独自升级:崛起》,咱们贪图依期更新故事情节,并鄙人一个故事线添加之前,快速推出一些游戏内容,以便玩家在完成面前故过后,即使暂时莫得新的故事,也不错通过多种攻略内容来获取乐趣。
然则,我想强调的是,咱们不但愿游戏唯一故事部分,玩家在恭候下一个故事线添加之前游戏变得枯燥,咱们但愿玩家合计:“天然我依然玩结束故事,但是只须有新的内容更新,我就会顾忌玩。”
17173:您认为《我独自升级》生意模式的中枢是什么?在生意模式的构想经由中,您破耗了最多元气心灵的部分是什么?
文俊基:天然游戏内存在通过付费获取物品的部分,但基本上是一款以攻略副本为主的动作游戏。咱们竭力于保合手游戏内通过攻略关卡或获取材料进行制作等方式获取装备的乐趣。
掉落装备的机制是游戏内获取新猎东谈主的一个路线。然则,这些元素也不错通过游戏内获取的货币等妙技获取。此外,咱们也积极提供所谓的“天花板”保险机制。
总的来说,由于游戏愈加注重单东谈主游戏而不是PvP等元素,咱们在生意模式上摄取了付费可选,但同期也提供了通过游戏玩法获取货币/物品的方式。
17173:有东谈主认为游戏中品级的波折性是压倒性的。我想知谈SSR和其他品级之间的差距有多大。此外,对于付费玩家和非付费玩家之间的均衡贪图是什么?
文俊基: 游戏的基人道质是,看成游戏的中枢东谈主物,程肖宇可供统统玩家玩家使用,何况不管品级若何,皆不错凭证扮装的升级进行成长。因此,在游戏经由中,品级所占比例可能会比其他CCG或RPG游戏低一些。
尽管如斯,初期获取的SSR猎东谈主比拟于SR猎东谈主更强劲,因为它们融入了原作IP的魔力。然则,凭证咱们不雅察到的早期拜访数据,即使是免费玩家也不错在相称短的时期内获取3个或以上的SSR猎东谈主,何况无意候使用SR猎东谈主比SSR猎东谈主更快地计帐地下城的情况亦然有的。
在负责发布后,咱们贪图让SR级猎东谈主也能装备各自的专属兵器,以便让千般品级和属性的猎东谈主在不恻隐况下皆能得到灵验利用。
17173:负责发布后,您但愿这款游戏能成为什么样的游戏?
秦诚健: 我认为《我独自升级:崛起》领有相称高的魔力。由于它领有程肖宇成长历程、伙伴猎东谈主、阴影军团的战争等格外元素,因此八成提供与其他游戏不同的、具有特色的体验。
此外,看成一款动作游戏,咱们但愿通过QTE、逃匿、反击等操作,为玩家们提供操作的乐趣。
咱们但愿《我独自升级:崛起》八成成为动作游戏领域的代表作,展示动作游戏的魔力。
17173:您想对期待这款游戏的玩家说些什么?
金峻成: 《我独自升级:崛起》不仅诚挚于网罗漫画的故事,而且诚挚于动作游戏的实质。咱们信托不仅原作粉丝,而且许多喜爱动作游戏的玩家也八成充共享受游戏的乐趣。
咱们贪图在负责发布后彭胀故事内容,何况正在开发公会内容、团队副本等千般新内容。但愿寰球八成给以更多期待。