发布日期:2024-11-20 17:59 点击次数:114
最初说说希诺宁这个变装,不由分说的强,实力不错说并排枫原万叶,不外关于一个手机党来说,小狼认为一经万叶更好用,毕竟操作起来比拟艰苦,是以聚怪的后果其实更好!
然则,唯一手法好,希诺宁在补助变装当中,排到第二的话,万叶也不太敢往第一的位置坐!
小狼在希诺宁的攻略当中,只推选了一套圣遗物,那虽然是纳塔的勇者套了!
咱们防范看,勇者套的触发增伤的条目是?
第一,装备者触发元素响应,然则要对应装备者的元素类型!
第二,触发12%的增伤后,夜魂加持气象,装备者的元素与队友元素响应,增长28%!
看到没?触发条目一经蛮淡漠,触发单一元素不难,然则念念要触发两个元素呢?
这里有个小手段,小狼大约作念一个汇总,给列位大佬提供两个双增伤的手法!
最初第1种:
水火双增长!常用于挥发成就,先上强火,然后切换希诺宁,希诺宁开元素战技踢一脚,偶合能打出火元素结晶!
在班尼特上火之前,夜兰必须开好大!宁宁开e以后,来个平a,刚好挂水,然后开大触发的响应,刚好有了水结晶,然后再来个平a,召唤15秒的光环!
水火双增伤双减抗,即是这样浅易!
然后是第2种:
雷水双增伤,感电队的狂欢吗?
况且听说将来,感电队的专辅也要增长,那即是欧洛伦,降生烟迷主的话应该是个补助吧?
雷水双增伤的话愈加浅易,总之即是触发响应的时辰,必须保证雷水共存!
咱们举个例子,水系变装先打原魔,然后给原魔挂水,雷神开恶曜之眼,触发协同膺惩!
希诺宁呢?很浅易,触发双增伤的手法和之前是雷同的,先开启元素战技,器具的经由当中与水响应产生水结晶,然后a一下,再开大刚好触发雷结晶,这边齐毋庸研究强火强水的问题!
就拿咱们低刻度的队列来说,大部分齐是响应队吧?若是不错提供两种属性的增伤,那输出服从一本万利,况且唯一练练手法,知说念秩序就不错了,能作念到低资本高练度,何乐而不为呢?